Яблык і неўмарфізм: важны неалагізм

Неўмарфізм – гэта сілагізм, які паходзіць ад скевамарфізм дваццатых гадоў. Сучасны графічны трэнд, які выходзіць за рамкі "матэрыяльнага" стылю Google і Microsoft, зробленага з блокаў і колераў. Мы гаворым гэта, прымяняючы гэта да сучаснасці, таму што нядаўна ў Apple нарадзіўся новы неалагізм: неўмарфізм. Гэтае слова адзначае вяртанне да старога спосабу дзеянняў і распрацоўкі інтэрфейсаў, каб стварыць карыстальніцкі інтэрфейс, які мае скеўморфныя элементы.

Гэта быў 2007 год, калі iPhone літаральна выбіў канкурэнтаў сваім захапляльным дызайнам і унікальным інтэрфейсам. Ужо ў той час ішла размова пра скевамарфізм або дызайн прадмета, які мае арнаменты, якія павінны нагадваць іншы. Давайце возьмем танны і сучасны прыклад, каб вы маглі зразумець, што здарылася: усе тыя пластыкавыя аксэсуары, якія маюць форму значна больш дарагіх кухонных прылад, якія, як правіла, зроблены з дрэва або металу.

La Слова скевамарфізм паходзіць ад грэч: σκεῦος, skéuos, ёмістасць або інструмент) і μορφή (морфḗ, форма). У той час гэтае слова было паспяховым і да сённяшняга дня захоўваецца ў выдатнай форме ў асноўным дзякуючы Apple. Стыў Джобс і Скот Форстал, вынаходнік iOS, вельмі зацікавіліся такім спосабам працы з інструментамі з выкарыстаннем альтэрнатыўных матэрыялаў. Атрад, які здаецца парадаксальным, улічваючы цвярозасць і істотную чысціню інтэрфейсу Mac.Іншымі словамі, іх скевамарфізм павінен быў перадаць тактыльную ідэю рэальных аб'ектаў, улічваючы, што iPhone размясціў шкляную паверхню паміж пальцамі карыстальнікаў і лічбавым кантэнтам экрана - гэта значыць самай важнай часткай.

Skeumorphism сышоў на пенсію ў 2012 годзе, калі Джон Інв узяў на сябе кіраванне дызайнам iOS, а Скот Форстал быў праведзены да дзвярэй. Наступныя iOS, пачынаючы з 2013 года, перайшлі да a значна больш матэрыяльны дызайн, але не абавязкова менш цікавы. Мы бачым плоскія абразкі, яркія колеры, новы набор анімацыі, у тым ліку разблакіроўку слайда. «Глыбокая і трывалая прыгажосць у сваёй прастаце», якая, тым не менш, прынесла з сабой акіян крытыкі.

Сённяшняя змена

Мы падыходзім да сённяшняга дня. Айва суправаджалі да дзвярэй, і цяпер дызайнерская машына Apple рухаецца новымі асобамі з сучаснымі ідэямі, адрознымі ад папярэднікаў, якія зрабілі імя гіганта вялікім. The неамарфізм - гэта графічная тэндэнцыя Mac, якая з часоў OS X з Aqua мела ў асноўным "глянцавы і цукерачны" інтэрфейс, ніколі не скеўморфны. Цяпер iOS і iPadOS у значнай ступені натхнёныя неймарфізмам.

Канцэпцыя не новая і нарадзілася з Twitter, які засвоіў яе прынцыпы. Мы гаворым пра мову, якая накіравана на своеасаблівую дыферэнцыяцыю элементаў, якія складаюць інтэрфейс, і якая, магчыма, не заўсёды ідэальная, таму што яна больш засяроджваецца на форме, чым на зручнасці выкарыстання. Што можна вызначыць як «дрэнны дызайн».

Але neumorphism яшчэ можа шмат прапанаваць калі вы ў гэта дастаткова верыце: яго дрэнная рэпутацыя гуляе на карысць Apple, якая ведае значна больш, чым канкурэнты. Элементамі, якія характарызавалі скевамарфізм, былі атрыбуты, якія візуальна імітавалі рэальныя аб'екты: фактуры і тканіны, метал і інш. Замест гэтага неамарфізм гуляе на трохмернай плоскасці і выкарыстоўвае празрыстыя плёнкі і асвятленне, каб надаць больш рэалістычнасці лічбавым аб'ектам, імітуючы фізічныя ў рэальным свеце.

Apple вывела неамарфізм з a выбар плоскіх матэрыялаў, суцэльных колераў, стосаў элементаў, слаёў і старонак, і гэта падыходзіць цэламу пакаленню людзей, якія ніколі не мелі справы з раней існуючымі інтэрфейсамі. Гэта працэс мадэрнізацыі, які рухае дызайн да захапляльнага гарызонту, здольнага кіраваць складанымі кантэкстамі.

Давайце падумаем, напрыклад, пра iOS, дзе неймарфізм можа ісці двума спосабамі: прадставіць цені, люмінесцэнцыю і 3D-аб'екты, або выйсці за рамкі проста візуальнага аспекту і даследаваць спосабы, у якіх «складаныя» дзеянні могуць быць лёгкімі.

Што тычыцца свету Mac, давайце ўспрымем гэты пераход з больш значным уздзеяннем, таму што неймарфізм павінен дапамагчы аперацыйнай сістэме адарвацца ад кансалідаванага вобраза, які склаўся ў апошнія гады, каб рухацца да ідэальнага збліжэння паміж інавацыямі і зручнасцю выкарыстання.